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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20000 500 M 12000 115 160 160 160 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・ハンマー 1~2 4500 25 0 物理格闘 75% 10% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・バズーカ 3~5 4200 22 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5% 開発元 開発元 6 コア・ファイター 2 G-3ガンダム 2 フルアーマーガンダム 2 パーフェクトガンダム 2 ヘビーガンダム 5 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 5 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 4 ピクシー 2 ガンダム6号機(マドロック) 2 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 5 陸戦型ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム4号機[Bst] 2 ガンダム5号機 2 ガンダム5号機[Bst] 3 アレックス 2 アレックス【チョバム・アーマー装備型】 2 ガンダム7号機 4 ジーライン・スタンダードアーマー 4 ピクシー(フレッド・リーバー機) 2 ネティクス 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター ジム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ガンダム 3 ジーライン・スタンダードアーマー 4 G-3ガンダム 4 フルアーマーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 ガンダム大地に立つ 初期配置 ガルマ出撃す HISTORIC MOMENT 激闘は憎しみ深く HISTORIC MOMENT ジャブローに散る 初期配置 ソロモン攻略戦 初期配置 宇宙要塞ア・バオア・クー 初期配置 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』。 宇宙世紀0079年の一年戦争序盤で大敗した地球連邦軍が、ジオン公国軍のザクに対抗するために開発したモビルスーツ。いわゆる初代ガンダムであり、伝説の礎を築き上げることとなった。 過去作ではマグネットコーティング標準装備はG-3ガンダムの特権だったが、本作ではこちらも処理済み。 ただしシナリオモードでは原作再現のため、ソロモンまではマグネットコーティングがついていないので注意。 一年戦争時代のステージならば十分に第一線を張ることが出来る。しかしΖ以降のステージでは無強化で使い続けるのは厳しい。ハイパー・ハンマーの武装効果を活用したい。 本作では撃破された時のコア・ファイターでの脱出機能はオミットされた。 ジムとコア・ファイターからの設計なので、最序盤から生産登録可能な上に開発先が種類豊富。本作の仕様上、開発を進める方が効率的。 陸戦型ガンダムはEXAM系に発展。ただし、こちらはBD2号機・BD3号機で打ち止めである。 G-3ガンダムからはアレックス経由でガンダムMk-V等のインコム機体に発展。最終的にサイコ・ガンダム系に行き着く。 フルアーマーガンダムからは重装フルアーマーガンダム7号機に発展し、最終的にはディープ・ストライカーからΖ計画MSに到達することが可能。
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ロンシャン鯖主要カード相場 (相場を入力してください) 金枠種牡馬 サンデーサイレンス ナリタブライアン サイレンススズカ サドラーズウェルズ ジャイアンツコーズゥ エサカード まむしニンニク 乾燥ビール酵母 高麗人参
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主力MSとは メインユニットが「主力MS」持ちの場合、そのメインのチームに存在する「主力MS」を持ったメカニックの数だけ命中・回避率を2%ずつ上昇させ、SA発動を起きやすくする効果がある。 トルーパーが出現していなくても効果は有効。 そのチームのメカニックすべてを「主力MS」にした場合、命中・回避率は14%上昇する。 活用の仕方 低コストパイロットの能力の底上げ、高コストパイロットの更なる能力の向上、いずれの運用方法も可能。 とはいえ、コスト150以下のパイロットの回避値(OPE 5~15)では主力MSによる上昇補正値を加味してもSO時に安定して回避する(命中率40%未満位※編集者の主観)ことは、ストライクブーストによる回避補正を考慮しても困難なので低コストパイロットを用いる場合は命中・SA補正を得ることが主になる。 欠点 当然ながら主力MSをなるべく多く登録する方が利点が大きいが、その分他のメカニックで得られる利点が得られなくなる。機動力、及びSO時の火力、防御力がその代価となる場合が多い。機動力についてはMSスキル「特務仕様」(【2】Cジェガン(エコーズ仕様)、【2】Cスタークジェガン)にて補うことはできる。 類縁スキル 第3弾「逆襲」よりトルーパー、ストライカーに「主力MS」を配置することでメインに「主力MS」を配置した場合とは異なる効果を得られるMSスキル「エース・カスタム」「高性能量産機」「鹵獲MS」が登場した。効果値のうち計測可能なものについてはメインが「主力MS」時と同様に1機あたり2%、最大合計で14%であることを検証により確認している。 スキル別補正一覧 メインユニットスキル 命中 回避 攻撃 被ダメ SA 移動 ロック速度 主力MS ↑ ↑ - - ↑ - - エース・カスタム - ↑ - ↓ - ↑ - 高性能量産機 ↑ - ↑ - - - ↑ 鹵獲MS - - ↑ ↓ ↑ - - スキル「主力MS」持ちのメカニック一覧(コスト順) メカニック コスト 発動LV 出撃適性 攻撃モード(ATK) ストライカー時 HP(実数値) 機動力 【1】【3】Cジム 80 3 汎用 A(13) 攻撃(Lv6):4450 6 (16000) 6 【1】Cネモ 90 3 汎用 A(15) 攻撃(Lv6):4525 7 (17500) 6 【1】Cズゴック 90 3 地上 B(22) 防御:25% 6 (16000) 8 【1】【3】Cハイザック(ティターンズ仕様) 90 3 汎用 A(15) 攻撃(Lv6):4450 6 (16000) 6 【2】【3】Cギラ・ドーガ 90 3 汎用 D(16) 防御:25% 8 (20000) 7 【2】【3】Cハイザック(地球連邦軍仕様) 90 3 汎用 B(14) 防御:25% 6 (16000) 6 【2】【3】Cジェガン 90 3 汎用 D(13) 防御:25% 8 (20000) 7 【1】Cギラ・ドーガ 100 3 汎用 C(18) 攻撃(Lv6):4875 7 (17500) 6 【1】【3】UCザクII F型 115 1 汎用 A(13) 攻撃(Lv6):4775 11 (27000) 13 【2】【3】UCギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機) 165 1 汎用 B(22) 防御:25% 17 (39000) 14 【2】Rギラ・ドーガ(フル・フロンタル機) 175 1 汎用 A(22) 攻撃(Lv6):4625 16 (37000) 16 【3】Cゾロアット 180 1 宇宙 C(24) 攻撃(Lv5):4925防御:25% 18 (41000) 14 【3】Cガンイージ 190 1 汎用 D(13) 攻撃(Lv5):4225防御:25% 18 (41000) 16 【1】Rマラサイ 225 1 汎用 A(15) 攻撃(Lv9):8375 19 (43000) 17 チーム編成例 ①回避型 その1 トルーパー 【2】【3】Cジェガン 【2】【3】Cジェガン 【1】【3】UCザクII F型 【1】Cレコア・ロンド 【3】UCウッソ・エヴィン 【1】UCジャン・リュック・デュバル ストライカー 【1】【3】Cジム 【1】【3】Cジム 【1】【3】Cジム 【1】UCヴィンセント・グライスナー 【1】UCロザミア・バダム 【2】【3】Cレズン・シュナイダー ②回避型 その2 トルーパー 【2】【3】Cジェガン 【2】【3】Cジェガン 【1】【3】UCザクII F型 【1】Cレコア・ロンド 【3】UCウッソ・エヴィン 【1】UCジャン・リュック・デュバル ストライカー 【1】Cジム 【1】Cジム 【2】UCマッシュ 【2】UCユウ・カジマ いずれもトルーパーに回避上昇スキル、ストライクブーストに回避上昇を入れた編成。①はTP6消費で60%上昇、②はTP4消費で50%上昇する。②の方がTPは節約できるが効果は1機分落ちるのと最大火力も低下する。 第3弾より登場した【3】UCウッソ・エヴィンは回避↑のみならず主力MSの弱点である機動力の低さを若干ながら補ってくれる上で主力MSとは非常に相性の良いカード。 メインに【1】SRパプテマス・シロッコ、【2】【3】Rパプテマス・シロッコを用いる場合は【1】UCジャン・リュック・デュバル→【1】Cサラ・ザビアロフと変更するのも有効。 ③自軍メイン(他機メインでも可)に「アムロ・レイ」を含む場合 トルーパー 【2】【3】Cジェガン 【2】【3】Cジェガン 【2】【3】Cジェガン 【1】Cレコア・ロンド 【3】UCウッソ・エヴィン 【3】SRララァ・スン ストライカー 【1】【3】Cジム 【1】【3】Cジム 【1】【3】Cジム 【1】UCヴィンセント・グライスナー 【1】UCロザミア・バダム 【2】【3】Cレズン・シュナイダー 【1】UCジャン・リュック・デュバルの回避↑は条件付きでの発動なので常時発動の【3】SRララァ・スンへと変更したもの。パイロットのコストが上がった分【1】【3】UCザクII F型→【2】【3】Cジェガンへと変更している。 ④2機同時に回避型を出す場合 1番機 トルーパー 【2】【3】Cジェガン 【2】【3】Cジェガン 【1】【3】UCザクII F型 【1】Cレコア・ロンド 【3】UCウッソ・エヴィン 【1】UCジャン・リュック・デュバル ストライカー 【1】Cネモ 【1】【3】Cハイザック(ティターンズ仕様) 【1】Cギラ・ドーガ 【1】UCヴィンセント・グライスナー 【1】Cフレッド・リーバー 【2】Cレズン・シュナイダー 2番機 トルーパー 【2】【3】Cギラ・ドーガ 【2】【3】Cギラ・ドーガ 【1】【3】UCザクII F型 【1】Cレコア・ロンド 【3】UCウッソ・エヴィン 【1】UCジャン・リュック・デュバル ストライカー 【1】Cネモ 【1】【3】Cハイザック(ティターンズ仕様) 【1】Cギラ・ドーガ 【1】UCヴィンセント・グライスナー 【1】Cフレッド・リーバー 【2】Cレズン・シュナイダー 1機につき3体までの出撃機数制限があるため、ジム以外の機体をストライカーに用いた分オーバーしたコストを【1】Cフレッド・リーバーに置き換えたもの。【1】Cフレッド・リーバーの回避上昇は戦術レベル10以上必要なのでより効率的に経験値を稼ぐ必要がある。 ※ここまでの①~④に共通の事だが、緊急回避的に1度切りの使い捨ての回避50%↑をストライクブーストで得るために【3】Cクロノクル・アシャー(コスト115、TP消費2)をストライカーに入れるという選択肢もある。 ⑤命中・防御型 その1 トルーパー 【1】UCザクII F型 【1】UCザクII F型 【2】Cハイザック(地球連邦軍仕様) 【1】【3】Cデメジエール・ソンネン 【2】UCミハイル・カミンスキー 【2】UCエマ・シーン ストライカー 【1】Cギラ・ドーガ 【2】Cギラ・ドーガ 【2】Cギラ・ドーガ 【1】【3】Cハヤト・コバヤシ 【1】UCエマ・シーン 【3】UCシーブック・アノー ストライカーは援護防御を2体とすることでより高い生存率を図っており、かつ命中上昇を2人入れることで大幅な命中上昇を図っている。その分SO時の火力は控えめとなっている。 また、被撃墜を前提とするなら【1】【3】Cデメジエール・ソンネン→【3】UCコウ・ウラキとすることで命中を上げることもできる。 ⑥命中・防御型 その2 トルーパー 【2】【3】Cジェガン 【2】【3】Cジェガン 【2】【3】Cジェガン 【2】UCミハイル・カミンスキー 【3】UCウッソ・エヴィン 【2】UCエマ・シーン ストライカー 【3】Cガンイージ 【2】【3】Cギラ・ドーガ 【1】【3】Cジム 【1】Cファ・ユイリィ 【1】UCエマ・シーン 【1】【3】Cハヤト・コバヤシ 援護攻撃・防御ともに可能な【3】Cガンイージをストライカーに置くことで⑤よりも高火力となっている。一方でパイロットを低コストの【1】Cファ・ユイリィ(※メインが女性なら【1】Cジェリド・メサに変更可能)としていることで命中はやや低下している。 ※⑤、⑥共に被SO時の被弾を前提としているため、経験値獲得の為に【1】【3】Cハヤト・コバヤシを採用している。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1961.html
νガンダム ヘビー・ウェポン・システム装備型ν GUNDAM HEAVY WEAPON SYSTEM 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV 型式番号 FA-93HWS 全高 22.0m 重量 32.6t 所属 ロンド・ベル 武装 バルカン砲ミサイル・ランチャービーム・サーベルニュー・ハイパー・バズーカハイパー・メガ・ライフルフィン・ファンネルハイ・メガ・シールド 搭乗者 アムロ・レイ 【設定】 地球連邦軍の試作型モビルスーツ。 第二次ネオ・ジオン抗争の長期化に備えて立案されたνガンダムの追加装備を施した機体となる。 追加された装甲にはスラスターが装備されており、機動性を保ちつつ防御力や火力を向上させている。 【武装】 バルカン砲 頭部に装備された60mm口径(*1)の機関砲。 使用後に空になった薬莢が排出される仕組みとなっている。 ミサイル・ランチャー 両肩部分に8基を備えた実弾兵器。 ビーム・サーベル 斬撃用のビーム兵器。 鍔を持った形状で曲刀状の、柄尻からは小型のビーム刃を形成可能。 当時として一般的な斬撃と共にビーム刃が伸びるアイドリング・リミッター機能が備わっている。 ニュー・ハイパー・バズーカ 280mm口径の実弾兵器。 携行して使用する他に、背中に装着したままの状態やワイヤーを用いての遠隔操作による発射も可能。 ハイパー・メガ・ライフル 携行式の大型ビーム砲。 通常のビーム・ライフルを超える口径と威力を持ち、最大出力時は当時の戦艦のビーム砲数発分の威力を誇る。 フィン・ファンネル バックパックの左側に6基を装備した無線式の誘導兵器。 攻撃のみならず防御にも転用可能。 ハイ・メガ・シールド 大口径のメガ粒子砲を2門設置した大型シールド。 通常のシールドの上から被せるように装着される。 【原作の活躍】 第二次ネオ・ジオン抗争が早期に終結した事により、計画自体が中止となった。 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 地球連邦軍ロンド・ベル隊の大尉。 第二次ネオ・ジオン抗争において、νガンダムのパイロットとしてアクシズ落としを止めるも行方不明となる。 その為、HWSを使用する事も無かった。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS2.XB 2022年12月下旬にプレイアブル機体として参戦。 アムロの機体としては7機目、コスト3000およびνガンダムとしては4機目となり、これによりアムロの持ち機体がシャアや刹那の6機を抜くことになった他、コスト3000が4機と刹那と並ぶようになった。 ヘビー・ウェポン・システムの名前は伊達ではなく、サブの発生が遅いが非常に太いゲロビ、特射のハイパー・メガ・ライフル、ハイ・メガ・シールドでVの時に照射しつつ正面にはミサイルを放つ一斉射撃とド派手な射撃武装が特徴。 他にもオードソックスな高出力ライフル、BDより速い速度で移動しながらミサイルを移動撃ちする格闘CS、バズーカ2丁撃ちといった武装まである。 さらに上記の武装ほぼ全てに格闘の追加入力でフィン・ファンネルが射出するようになっているため、ゲロビ盾されても単独で盾捲りを行えるという仕様もある。ちなみに弾数は設定されておらずリロードは背中に帰ってくるまで。 格闘もこの手の機体にしては元ブシドーのように相手にサーベルを空中でキャッチしての一閃や切り抜けから反転キックなどスタイリッシュなモーションが多い。 アシストとしてリ・ガズィ・カスタムを呼び出す。レバー入れで3種類使い分けられ、MA形態も用意されており、グラフィックは気合が入っている。勿論メインキャンセル可能。 …と、こうして書くとけっこう強そうな機体ではあるのだが、乗ればすぐに察せるレベルで自衛力が非常に低い。 素の機動力が低く、アシストも振り向きがないので逃げているときに降りテクとして機能しにくい、同コストのサバーニャEx-Sと違いシールドビットや変形高速移動のような防御武装や高速離脱技がない。 そのくせ射撃も上記2機のような狙撃系武装もないし、フルグランサのミサイルのような常にプレッシャーを与えられる武装があるわけではない。 追加装甲をしている設定のわりに耐久値は普通のνガンダムより低く、FA-ZZのようなダメージカットもない。 詰まるところ、 3000なのに足が遅いくせに紙耐久 迎撃武装に乏しい上に仕切り直しが出来る防御・離脱技がない 遠距離型であるのに反して赤ロックギリで機能する武装もなく、結局前線に立たないとダメ取りさえ出来ない という、全ての要素がアンチシナジーを生み出している。 インフレが激しくなった前作から通して見ても珍しい3000としての強みが一切ないという評価に落ち着いた。 実際、初週の勝率が高くなりやすい射撃寄り汎用機としては異様な低勝率を記録。上記評価と合わせて前作の最終解禁機体であるカバカーリーと同様の扱いを受けてしまっている。 あちらは「近接では相応に堅い」という強みが辛うじてあっただけマシだったという有り様。 カーリーはクロブで一気に強くなったが、それに続けるかどうか… シリーズ終盤に実装された3000機体にもかかわらず産廃クラスの底辺戦績であったためか、23年3月のお仕置きアプデでまさかの唯一上方修正を得た。 機動力こそそのままだが、メイン→アシストのキャンセルルートにより2段降りテクが可能となり回避力が多少改善。射CSも一回り強化されたことで硬直取りや不意討ち狙撃により遠距離での存在感も大きくなった。 覚醒技は追加装甲パージも交えながら動き回りながらラストシューティングをする「ニュー・ラスト・シューティング・バリエーション」。 かっこいいのだがラスト・シューティング部分で足を止める時間が長い、高確率で壁際で最終段がスカるなどの問題点が強く、解禁直後から封印安定と呼ばれてしまっている。 アムロのボイスは基本的にこれまでの流用だが、新録もされており福岡νガンダム解禁時にTwitterで古谷氏が言っていた「新録を行った」のはこの事と思われる。 本作で解禁されたロングレンジ・フィン・ファンネルを装着したνガンダム、通称『福岡νガンダム』が登場し大暴れしたことから『ふくよかνガンダム』と呼ぶ声もあった。 EXVS2OB 共通修正以外では機動力が向上している程度で、目立った変更点はない。 とはいえ共通修正の緑ロックでの攻撃だと火力低下、地上ステップ弱体化は攻める分にはいいが回避する時には辛いと変更点が響いている。 アーマーがないνガンダムの方が耐久が高くなってしまった。 2024年3月のアップデートにて全体的に強化され、遠距離での攻撃能力、格闘のリターンなどが増した。 耐久も増し、普通のνガンダムと同等になった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ フィン・ファンネルを停滞し、ハイ・メガ・シールドを構える 敗北ポーズ 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 νガンダムの換装として登場。 作品によっては換装すると防御力アップするが代わりに運動性が落ちることも。 機動戦士ガンダムALIVE 最終決戦にて主人公である黒野時夫が未来から帰還した際に搭乗。 激戦で装甲をパージし、通常のνガンダムとして戦闘を続行した。
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防具相場 需要のありそうなもの・売れそうなもの中心です。 相場は変動しますので参考程度に。 「これ明らかにおかしい」などがあれば編集していただけると助かります。 「露店相場」…露店での適正価格。チャットで買うときはもうすこし高目に、売るときは安めに。 「需要」…売れやすいか、よく見かけるかなど。高・中・低 の三段階。 「備考」…ひとことコメントなど。 防具相場鎧・服 盾 肩にかけるもの 靴 アクセサリ 鎧・服 アイテム名 露店相場 需要 備考 sコットン・sアドベ 100zくらい 低 買う人はまずいません。自分で使いましょう sメントル 10k~20k前後 中 軽くてノビ以外装備可なので、使いまわしの出来るc挿し服として需要あり。 sロングコート 20k~40k前後 中 使いまわし用その2。ちょっと重いけどメントルと同じくらい人気。 sミンクのコート 50k前後 中 使いまわしするには重過ぎるのでSTR職向け。性能はそこそこ○。 sシルクローブ 50k~80k 中 MDEF+10なので対人や4属性服・アンフロのベースとして需要あり。 フォーマルスーツ 400k~500k前後 高 使いまわし・性能・軽さすべてにおいて優秀。高価な属性cなどは過剰したこれで作りたいところです。 sセイントローブ 100k~200k 中 アコ系だけでなく商人系も装備可なのでそこそこ需要あり。 グリッタリングクロース 1M前後 中 使いまわせて高性能ですが、重いのが唯一の難点。わりとレア。 sアーマー 50k~80k 低 劣化メイル。ハイパーモードチェンジャーと一応セット効果あり。 sメイル 60k~80k 中 前衛系御用達防具。使いまわしを考えるとプレートよりおすすめ?+7で3Mくらい。 sプレート 300k前後 中 剣士系限定・高重量ながらDEF10とレアリティから需要あり。 sフルプレート 400k~500k 中 けっこうレアですが、クルセ系のみ装備可なので需要はいまいち。 sシーフクロース 400k前後 中 シーフ系・忍者のみ装備可ですがとても優秀。 忍者スーツ 200~400k前後? 中 忍者セットとスロットエンチャント実装で一気に高需要品に。 s忍者スーツ 2M~3M 高 スロットエンチャント限定。めったに見ません。 sタイツ 200k~300k 中 弓系限定ながら軽さとDEX+1は大きな魅力の為、そこそこ安定需要あり。 ロードクロース 500k~700kくらい? 中 深淵の騎士DROP。商人系のみ装備可・INT+1とADSクリエ向けに最適の装備。 s無ルシウス火山の激しさ 800k~1M前後 低 トールmobがDROP。重いパサナ挿しメントル。装備職制限は今のところ未実装。 sルシウス火山の激しさ 1~2M前後 中 露店で売れ残っているのを見ます。挿すcに悩むところ。 sシャピニハ海の叫び 3M~??? 高 アンフロにすれば対SG最強鎧に。ただしストームナイト戦では属性攻撃で即死できます。 sエベシ嵐のうねり 10M~??? 高 アンフロ挿しで対人・生体3などで神装備。青箱祭り限定品だったため極レア。 sクレイトス大地の裂け目 500k前後? 低 かわいそうなsつき地属性鎧。対風属性にはまぁまぁ優秀。 オーディンの祝福 1M前後 高 使いまわせてDEFもそこそこ、セット効果も魅力。ただしやや重め。 ゴヴニュの鎧 200~400k前後? 低 タナトスDROP。ゴヴニュセット目当ての人にのみ需要あり。 ウェディングドレス 店売り 低 オークレディや箱から出ますがプロンテラで売ってます。要注意。 載っていないものはレアすぎ・もしくはNPC売りのほうがマシのどちらかです。 盾 アイテム名 露店相場 需要 備考 sガード 200~300k 高 使いまわしと軽さでは優秀。三減盾ならDEF1や2は気にしなくでもよいのでこれが人気。 sバックラー 200k~300k 中 マジ系・忍者・テコン系は装備不可。前衛やプリが主に使うものはこれで作るのも可。 sシールド 80~100k 低 剣士系のみ装備可のため、上記2種とくらべてDEFは優秀なのにとても安価。 sミラーシールド 100~200k 中 MDEF+5なので対人向け。 ストーンバックラー 200~300k前後 高 アビス3Fで量産できるため相場が下落。 トゲ盾 500~800k前後? 高 使いまわせて高DEF。トールのノッカーDROPの為高価。 オルレアンのサーバー 1M前後? 高 キルハDのエリザDROP。使いまわせて高DEF・魔法反射にMDEF付きと高性能。 クロスシールド 150~200k 低 パラディンのシールドチェイン専用盾。モロクの分身(泥)DROPですが良く出るのとシールドチェインパラがいないので安価。 駆魔の聖書 100k前後 低 モロクの分身DROP。セット効果ありですがsなしなので安価。 天使の守護 10k前後 低 ノビ専用。レアっぽいですが中ボスmobからあっさり出るので要注意。NPC売りで5k メモライズブック 500k前後??? 中 時計塔管理者DROP。ボスレアよりレアなのでめったに見ません。 ヴァルキリーシールド 6M前後 中 ランドグリースゴーストDROP。買うくらいなら頑張って倒しましょう。 肩にかけるもの アイテム名 露店相場 需要 備考 sフード タダ同然 低 キャラを作って転職すればもらえます。 sマフラー 100k前後 中 ノビ以外使いまわせるのでいろんな用途に需要あり。 sマント 50~80k 中 使いまわせないのでやや不人気。前衛職のイミュン挿しはこれで作りたいところ。 s天女の羽衣 200~400k 中 MVPカトリ・マガレ・ペクソジンDROP。マフラーの上位互換。 ポールドロン 500k~1M? 中 ノーマルガイル・ハワードDROP。マントの上位互換。 モルフェウスのショール 200k~300k 中 エリザDROP。セット効果はあるものの量産されているので安価。 モリガンのマント 3M前後? 高 魔剣士タナトスDROP。セット効果が優秀な上、強化されてあまり倒されていないのでとても高価。 ゴヴニュの肩飾り 200k~300k 中 ゴヴニュセット向け。オプションは多少魅力的。 ファルコンローブ 300k~500k↑ 高 回避はもっきん-5%ながら、フレイシューズとセット効果あり。AGI騎士にはうれしいかも。 ヴァーリのマント 300~500k前後 中 イミュン代わりになり、セット効果も優秀。ただおでん服が重いので後衛職には厳しいかも。 昔の領主のマント 200k~300k前後 中 単体では使えませんがスロットエンチャント用に需要あり。 s昔の領主のマント 2~3M以上 高 AGIを求める職にはなかなか良い品。ただしsランニングシャツの登場で微妙に。 sランニングシャツ 5M以上 高 ブリーフとセットで神性能。ASPDを求める職には最高の品。SEもしくはダイアギャンブル限定。 サバイバルマント 3M前後 中 クトルラナックスDROP。マジ系専用でs鯖杖とセット効果あり。 靴 アイテム名 露店相場 需要 備考 sサンダル 10k~20k 低 高精錬用やsノビ用に多少需要あり。 sシューズ 100k前後 中 使いまわせるので幅広い人気。エギラはこれ一択かも? sブーツ 50~80k 中 剣士・シーフ・商人だけでなく弓系も装備可能。マーターcやソヒーcを挿すのがオススメ。 高級サンダル 100k前後 中 MDEF+10なので対人向け。ただしマジアコリンカーのみ。 ヴィダルのブーツ 200k~300k前後 中 デスワードDROP。単体でもベリットブーツの上位互換・セット効果も優秀。 フレイシューズ 100k前後 低 エンシェントミミックDROP。箱祭りで量産され値崩れ。セット効果あり。 天使の再来 10k前後 低 ノビ専用。ボーカルが良く落とすので価値はなし。 ゴヴニュの軍靴 200k前後 低 ゴヴニュセット向け。 sグリーブ 2M以上? 中 騎士・クルセ専用の最高足防具。スロットエンチャントかMVPセイレン。 アクセサリ アイテム名 露店相場 需要 備考 クリップ 200k~300k前後 中 スキルを使うcやステータスアップカードなど、多様な使い道のため常に安定需要。最近なぜか高い露店が多いですね… リング 50~80k 低 マンティスクリップが手に入るまでのつなぎに。 ブローチ 200k前後 中 AGIがお手軽にあがるのでわりと人気。 ネックレス 100k前後? 中 VITが上がりますがスポアネックレスまで我慢した方がマシかも。 イヤリング 200k~400k 中 オークレディDROP。INT+2は大きいのでINT調節に長く使えます。 グローブ 100k~200k 中 ゼロムcが手に入るまでのDEX補強に。 sリング 100k前後 中 90↑前衛系のアクセ装備として定番。マンティス・ヨーヨー・コボルトcあたりを。 sブローチ 400~600k 中 アサ・AGI騎士・鷹ハンターなどに需要あり。ククレ・ヨーヨー・コボルトcあたり? sネックレス 1M前後 中 スポアc挿してVITを求める以外には使い道が少なそうですが、レアなため高価? sイヤリング 1M前後 中 後衛職の持ち替えアクセなどに需要あり。 sグローブ 800k~1M前後 中 弓手の最終装備。Wizプリにも需要あり。 sロザリオ 100~200k 中 かつてキルハで量産されていましたがクエスト実装後値上がり。対人やクリ職に。 セイフティリング 300~500k 中 アモンラー・マヤー・MVPマガレDROP。DEFとMDEFが上がるので対人やDEFが欲しいときに。 弓用の指貫 300k前後 中 ガーゴイルDROP。SE用に需要が多少あり。 s弓手の指貫 2~3M以上? 高 ゼロム挿しで弓手垂涎の品に。ただしDEX調節の必要あり。 モルフェウスの腕輪 300k~500k前後 中 データルザウルスDROP。セット効果が欲しい場合露店で安かったら買った方が早そう。 モルフェウスの指輪 300~500k前後 中 データルザウルスDROP。上記同様。 モリガンのベルト 300~500k前後 中 キエルD-01DROP。モリガンセットの中では集めやすい方? モリガンのペンダント 300~500k前後 中 キエルD-01DROP。上記同様。 呪われた幸運の女神のブローチ 400k~600k前後 中 クリティカル向け。ただし呪われるのでPTでの使用はご法度。 スピリチュアルリング 15~20M 高 MEプリ垂涎の品。イフリートとヒバムDROP。
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ネーデルガンダムNETHER GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 GF13-066NO 全高 17.0m 重量 8.1t 所属 ネオオランダ 武装 巨大風車メガビーム砲 必殺技 ネーデルタイフーン 搭乗者 ルドガー・バーホーベン 【設定】 ネオオランダ代表のモビルファイター。 胸の風車に顔と手足が付いたような形をしており風車型と人型を使い分けて戦う他、脚部を収納して機体下部に羽根を展開することで飛行も可能。 【武装・必殺技】 巨大風車 胸部に装備されている巨大な風車。 風車小屋にカモフラージュする、飛行するためのプロペラ代わり、など様々な機能を持つ。 メガビーム砲 全身の各部に10門装備する。 ネーデルタイフーン 巨大風車を高速回転させて竜巻を発生させる必殺技。 【原作の活躍】 サバイバルイレブンの11か月間では風車群に紛れて風車小屋形態で偽装しファイトを回避するという、ガンダムファイトの規模やファイター達が背負って戦う物を考えると普通なら思いつかないコロンブスの卵的な作戦で生き残る。 このような奇策で決勝進出を目指した理由は劇中では語られなかったが、サバイバルイレブンは生き残る事自体が困難であり、公式サイトでは「損傷を回避し、決勝への体力を温存するという作戦」と説明されている。代理戦争という見方では合理的かもしれない。 今川監督監修、作画キャラデザ原案の島本氏による「超級!」では「決勝トーナメント進出して目立つことに意義を見出す国もある」という事になった。 …が、さすがに実力で勝ち残った他国ファイターには叶わず決勝トーナメントであっさり敗退。 その唯一の見せ場も優勝候補筆頭のゼウスガンダムに必殺のネーデルタイフーンを完璧に受け流されつつ撃破されるという見事なまでの噛ませっぷりであった。 終盤のデビルガンダムコロニー戦ではネオオランダコロニーに存在したMk-2〜Mk-40の同型機が登場して一斉に出撃した。 前述したサバイバルイレブンでのネオオランダ陣営の作戦を考えると、もしかしたら本戦で機体が損傷した時の予備で、こっそりすり替えるつもりだったのかもしれない。 【搭乗者】 ルドガー・バーホーベン CV:岡 和男 ネオオランダ代表のガンダムファイター。 予選を戦わず決勝にコマを進める策略家であったが、武道家としては未知数。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 本編では全く絡みがないゴッドガンダムのアシストとして登場。 2体のネーデルガンダムがゴッドガンダムの左右に出現しネーデルタイフーン(見た目は旋風)を飛ばす。 迎撃によし、着地取りによし、追撃をかけて高火力コンボを叩き込める、使用回数が多い等ゴッドが7強に入る理由の一つとなっている。 ガンダムVS.ガンダム NEXT ゴッドガンダムのアシストガンダムマックスターに変更されてリストラとなった。 ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS NEXT-PLUSモードでCPU専用機として登場するが特に何もしない。 「制限時間内にステージ全体に大量に設置された本機を破壊する」というミッションでは、一定時間棒立ちだがだんだんと空に向かって離脱を図ってくる。 デビルガンダム戦を意識したのだろうが大量の本機が一斉に空に飛んでいく様は結構シュール。 あと、ここに核やライザーソードのような広範囲攻撃をぶち込んだ時の爽快感も結構なもの。 【その他の活躍】 ∀ガンダム 第45話「裏切りのグエン」にてグエン卿が月から奪った黒歴史のデータにネーデルガンダムらしき画像が映る(他には風雲再起も)。 場面としては一瞬なのだがネーデルガンダムのインパクトのあるデザインでGガンを知っている人なら間違いなく気づくはず。 もしグエン卿の計画が上手くいっていたら∀ワールドで活躍するネーデルガンダムが見れたかもしれない。 ガンダムビルドファイターズ 第12話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第2ピリオドのバトルロワイヤルにて、スタービルドストライクガンダムが1/48メガサイズモデルのザクIIに立ち向かう姿を、戦国アストレイ頑駄無のニルス・ニールセンが「愚かだ…風車に挑むドン・キホーテのような行為」と例える。 その際、ドン・キホーテがスタービルドストライクにフェードチェンジしたのだが、風車こと風車形態のネーデルガンダムがザクIIに変化するという謎の演出役として登場。 「いやまぁ確かに風車だけどさwww」という感想で溢れ返ったのは言うまでもない。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走した人工結晶体に操られたガンプラとして登場。 ベアッガイPの腕部ビーム砲で撃墜され、羽根を高機動型ザクII等を撃墜するためのブーメランとして利用された。 【余談】 ネーデル(NETHER)の名はオランダの公式英語表記である「Netherlands」が由来となっている。 国名そのものはいけなかったのか、英語版では「Hurricane Gundam(ハリケーンガンダム)」という名称に変更された。 上記の活躍のようにちょっと目立つくらいのネタガンダムだった…のだが、2016年夏に長崎県佐世保市のテーマパーク「ハウステンボス」においてガンダム関連のアトラクションを設置した際にオランダ繋がりでパーク全体に隠された10体のネーデルガンダムを探す「ネーデルガンダムを探せ!」というイベントの主役(?)に抜擢された。 世の中何が注目されるかわからない物である。
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ガンダムローズGUNDAM ROSE 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 GF13-009NF 全高 16.2m 重量 7.2t 所属 ネオフランス 武装 バルカン砲シュバリエサーベルローゼスビット 搭乗者 ジョルジュ・ド・サンド 【設定】 ネオフランスのモビルファイター。 フランスの騎士を模したデザインとなっており、カラーリングもフランスの国旗と同じ青・白・赤が使用されている。 シュバリエサーベルを用いた剣術とローゼスビットを用いたオールレンジ攻撃を得意とする。 外見的にさぞ華麗な戦い方をするのだろうと思うだろうが、メイン回では毎回パワータイプか?と思わせるような戦いや活躍を見せる。 デビュー回ではマリアルイゼを守るために倒壊したエッフェル塔を機体の両腕で支えたり、ネオホンコンでのドモンとの対戦では必殺技を破られると形振り構わない肉弾戦も行ったり、ランタオ島でのグランドガンダムとの戦いではその巨体を持ち上げたりしている。 そういった無茶な運用にも耐えうるということは、ガンダムローズの完成度が高いことの証左でもある。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 シュバリエサーベル 細い刀身を持つ実体剣。 非使用時には左腰の鞘に納められている。 ローゼスビット 薔薇の形をした誘導兵器。 左肩のマント状のシールドに40基を備えている。 【必殺技】 ローゼススクリーマー 相手の周囲にローゼスビットを展開して、電撃の檻に閉じ込める。 ローゼスハリケーン 相手の周囲にローゼスビットを展開、回転させてエネルギーの渦を巻き起こして相手を閉じ込める。 【原作の活躍】 戦う予定だったアラクノガンダムを倒したシャイニングガンダムと対戦。 当初はシャイニングに対して優位に立つも、ローゼスビットの爆発によってエッフェル塔がマリアルイゼに向かって倒壊したのに気付いて塔を支えて戦闘は中断となる。 ジョンブルガンダムとの対戦では人工霧とカッシングを使った戦法に追い詰められて敗北するも、頭部を撃ち抜かれずに済んだため、失格は免れた。 新宿ではDG細胞に感染してしまいデビルガンダムの配下となるが、旧シャッフル同盟によって助けられて新生シャッフル同盟の一員となった。 ランタオ島での戦いでは、ガンダムマックスターとタッグを組み、ジェントル・チャップマンのグランドガンダムと激突した。 【搭乗者】 ジョルジュ・ド・サンド CV:山崎 たくみ ネオフランスのガンダムファイター。 名門貴族サンド家の当主であり、国家の名誉と守るべき者の為に生きる騎士。 その性格も正々堂々としたもので、敵であっても礼儀を忘れない。 【原作名台詞】 「我々ガンダムファイターは、謂わば国家のプライドを懸けて闘う騎士…それを忘れて戦い急ぐは、愚の骨頂というもの…」「ネオジャパンのガンダムファイター、ドモン・カッシュ! 私は君のような野蛮な人とは戦いたくありません! 二度と姿を見せないで下さい!」第4話より。アラクノガンダムとのガンダムファイトに乱入したドモンを軽くいなし、この台詞を言い放った。ジョルジュも最初は正反対のタイプだったドモンとは反りが合わなかった。 ジョルジュ「ドモン・カッシュ! 闘いに割り込むという無礼は、多目に見てあげてもよろしかった…ですがマリアルイゼ姫を攫うとは、許しがたし事!」ドモン「ならどうする!」ジョルジュ「その罪、万死に値します!!」ドモンとは戦いたくないと言っていたジョルジュだが、ネオフランス王女マリアルイゼをドモンが誘拐したと知り、ファイトに挑む。 なお、この件はジョルジュの気を惹きたいマリアルイゼが、ジョルジュとファイトがしたいドモンとの利害が一致した事で企てた偽装誘拐である。もっとも、ジョルジュには見破られていたが。 今となっては「万死に値する」といえば彼が真っ先に思い浮かぶだろうが、台詞の登場はこちらが早かったようだ。 「シャッフルの証よ! もし私にその資格があるのなら、ミラボーからデビルガンダムの呪いを消し去れぇ!!」第20話より。DG細胞に感染していたジャン・ピエール・ミラボーをシャッフルの紋章の力で、浄化する。 「ムッシュ・チャップマン! サンド家当主、ジョルジュ・ド・サンドが、何時ぞやの借りをお返しする!」第43話より。グランドガンダムと対峙して。過去二度にわたって辛酸を舐めたジョルジュにとっては、三度目の正直といえる対戦であろう。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 ガンダムローズ自体は未登場だが、ガンダムマックスターの格闘CSでローゼスビットが登場。 一出撃に一回だけギガンティックマグナムにローゼスビットを装填して爆弾として発射、着弾点を中心に爆風を発生させる。 原作で弾切れになったマグナムの弾代わりにしてグランドガンダムを撃破した攻撃の再現。 こちらは現状では武装のみの参戦。 機体の一部が勝利の証のように掲げられるだけの登場ではないので扱いはまだマシな方だが、シャッフル同盟の中では本機のみアシストとしても未参戦なので、アシストでもいいから機体が見たいプレイヤーもいる事だろう。
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クーロンガンダムKOWLOON GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 GF13-001NH 全高 16.7m 重量 7.2t 所属 ネオホンコン 搭乗者 東方不敗マスター・アジア 武装 マシンキャノンクーロンクロス 【設定】 ネオホンコンのモビルファイター。 東方不敗マスター・アジアが第12回大会で使用し、優勝を勝ち取った栄光の機体。 当時、狙撃術によってガンダムファイト三連覇を果たし、火器主体の風潮と新たな宇宙戦争の火種を作っていたネオイングランドのブリテンガンダムを破り勝利、ガンダムファイトを再び格闘術主体の流れへ引き戻した。 旧式のモビルトレースシステムだが、東方不敗の動きを寸分違わずトレースする優秀なモビルファイターで、第13回大会でもそのまま使用されることとなっていた。 【武装】 マシンキャノン 両肩部あるいは胸部に2門を内蔵している機関砲。 クーロンクロス ビームで生成された布状の武器。 ビームサーベルのように対象を切断したり、敵機を絡めとる事が可能。 【原作の活躍】 新宿でシャイニングガンダムと共にデスアーミー軍団に立ち向かい、超級覇王電影弾でなぎ倒す。 実は第13回大会で出場したクーロンガンダムは既にDS細胞によって変貌を遂げた後であり、クーロンガンダムの皮を被ることでマスターガンダムの正体を秘匿していた。 【搭乗者】 東方不敗マスター・アジア CV:秋元 羊介 ネオホンコン代表のガンダムファイター。 ドモンの師匠であり、当初は彼との再会をとても喜んでいたのだが… 【原作名台詞】 「この馬鹿者がぁ!このワシの正体に、まだ気づかぬかぁぁ!」クーロンガンダムがマスターガンダムに変貌する時の台詞。 「そうだ、これが東方不敗の真の姿…そう、マスターガンダムだ!」変貌した後の台詞。何か違和感を感じる一言だが、その堂々とした宣言に視聴者は頷かざるを得なかった。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB シャイニングガンダムの特殊射撃で呼び出されて登場。 二種類の攻撃を持ち、Nでは超級覇王電影弾を、レバー入れでマスターガンダムの横鞭を放つ。 耐久値が低く、BR一発で沈むほど脆いが、超級覇王電影弾はよく誘導し、クーロンクロスは発生が早い。 ただしリロードは相当長い。
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ユニコーンガンダム【D】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2340 2880 耐物理装甲 180 220 耐ビーム装甲 200 250 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 4850 5570 6290 7010 7730 耐物理装甲 480 540 600 660 720 耐ビーム装甲 490 550 610 680 740 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 9780 11230 12680 14130 20910 耐物理装甲 1110 1250 1390 1520 2170 耐ビーム装甲 1190 1330 1480 1620 2300 キャパシティ 1740 1950 2160 2370 3350 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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どうしてもスピードスターとミノドラを◎にしたいならまず編集掲示板で議論してください 特徴 [#r54bd472] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#kf476621] アタッチメント [#aa9aa2aa] 特徴 ご存知、機動戦士ガンダムの主人公搭乗機。万能機として仕上がっている。 集団戦、タイマンともに攻撃手段は豊富に揃っている。 アタッチメントとスキルは、C3、C6、DCを活かすためにスナイプとインパルスがオススメチャージ発生の遅さをカバーするために闘争本能も◎ ザコ戦はC3→BD→D3→DC→BD(以下繰り返し)、エース戦はC5から空中コンボに繋げると安定する。 高難易度のエース相手は、受身を取るのを利用して、C5→BD→D3→DC→BD→D3→(ryでブーストが続く限りハメることが可能。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「伝説への道1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット アムロ・レイ 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 スカイアイ 中 ヒートアップ 低 ヘッドショット 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 格闘 ○ × C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 N2 ビームサーベル 格闘 前方 N3 ビームサーベル 格闘 前方 N4 ビームサーベル 格闘 前方 N5 ビームサーベル 格闘 前方 N6 ビームサーベル 格闘 前方 小ジャンプ→着地切り スマッシュ攻撃 S 両刀ビームサーベル突進 格闘 前方 追撃SPにより、巨大MAに有効。 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 3連射、セミオートロック可能 C2 斬り上げ>シールド払い 格闘 前方 チャージ攻撃追加入力で盾で吹き飛ばし、盾を当てた後にDC当たれば安定するが遅いのでカットされやすいC5を覚えるまでの空中コンボ始動技 C3 ハイパーバズーカ 射撃 前方爆風発生 ガード崩し集団に打ち込む、エース機のガードを崩すなど多様な使い道がある主力 C4 二刀流斬り 格闘 左→右ほぼ360°小範囲 一応の対集団攻撃であるが、発生がやや遅く割り込まれやすい。リーチが短いのも難点。 C5 斬り上げ 格闘 前方 自身もジャンプしつつの高い斬り上げおそらくC1以降のチャージで発生が一番早い。発動すると機体が高く浮くためワッショイには要注意 C6 ラストシューティング 射撃 360°広範囲 真上にビームを撃って機体回りの衝撃波で攻撃するというビックリ攻撃待望の広範囲攻撃であるが発生が遅いため集団の真ん中ではなかなか撃たせてもらえない。 SP攻撃 SP1~3 ビームジャベリン乱れ突き 格闘 地上前方 タイマン用発動中方向転換可突き終えると投げ、投げたジャベリンは爆発して比較的広範囲に高ダメージLv.上昇:発動時間増 JSP ハイパーバズーカ乱射 射撃 空中前方 右で撃って左で撃ってを繰り返し、シメに二発同時発射。発動中、方向転換可Lv.上昇:発動時間増 CSP ハイパーハンマーぶん回し 格闘 地上広範囲 ハイパーハンマーをぶん回して攻撃。非常にゆっくりだが前進が可能。Lv.上昇:発動時間増 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 HIT後、追撃チャージ可 D2 ビームサーベル 格闘 前方 左から右へ水平切り。HIT後、追撃チャージ可空中コンボ時はここでキャンセル D3 ビームサーベル 格闘 前方 下に叩きつける。HIT後、追撃チャージ可空中コンボの締めに。追撃でバズーカが当たる。 DC ハイパーバズーカ 射撃 前方 こちらのバズーカはC3と違いガード崩し効果なし。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ △ 地上SPの威力の底上げにでも ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 △ オフィシャルでビグ・ザムが苦手ならあると便利 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ◎ 主力のC3・C6・DC強化 バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 高難易度で空中コンボが安定する ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション ○ タイマン特化SPが強力になる 一機当千 △ C6での拠点制圧にあると便利 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ○ エース機、C6等拠点制圧につけると良い ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 × C6+闘争本能+アーマーゲインでほぼ回復のため不必要 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 × 平均以上の防御力を持つので不要 ブーストドライブ ○ 空中コンボの威力の底上げに ショックアブソーバー × バイオコンピューターのが良い パワーラジエーター × ミノフスキードライブのが良い スピードスター ○ あれば便利 クロスドライブ × C3、C6のみ必要の為 デルタドライブ ○ 範囲が広くガード崩しなので、序盤から終盤まで使える スクエアドライブ × C3、C6のみ必要の為 零距離射撃 △ C3、C6を多用するなら アドバンスドガード バイオコンピューター ○ SPがタイマン特化でなかなか強力 カウンター × スマッシュヒット × オーラバースト × ペンタドライブ × ヘキサドライブ × 対エースには使わないのでいらない チェイスドライブ 空中コンボの威力の底上げに スナイプ ○ 射撃はC3、C6、DC。C3、DC中心ならハードストライクより有用 エアマスター ○ 高難易度だと空中コンボではめられるのでつかえる ハードストライク △ 格闘属性のチャージをあまり使わない アーマーゲイン ◎ C6+闘争本能と合わせる事でほぼ全回復 プレッシャー ○ C6をガードしている機体にもダメージが入る為あると便利 ミノフスキードライブ ○ 空中コンボの延長として